Neler yeni

PUBG PUBG Mobile İçin En İyi Oyun Ayarları Rehberi

📢 KralForum’a Hoş Geldiniz!

Sadece üyelere özel içeriklere erişmek ve topluluğumuzun bir parçası olmak için şimdi ücretsiz üye ol. 👉 Hemen aramıza katıl, sohbetlere dahil ol ve ayrıcalıkları keşfet!

Charizma

KFN Forum Sahibi
Katılım
10 Ağustos 2025
Mesajlar
2,201
Tepkime puanı
3,508
Puanları
200
Konum
BURSA
Burcum
♑ Oğlak
Konu Sahibi

Bölüm 1: Temel Optimizasyon - Sistem ve Sürücü Yapılandırması​


Oyun içi ayarlar, ancak üzerinde çalıştıkları sistem kadar etkilidir. Bu temel bölüm, oyunu başlatmadan önce sistem düzeyindeki darboğazları ortadan kaldırarak istikrarlı ve yüksek performanslı bir temel oluşturmak için işletim sistemini ve grafik sürücülerini metodik olarak yapılandıracaktır.

1.1. Windows'u Zirve Oyun Performansı İçin Yapılandırma​


Etkili bir optimizasyon süreci, işletim sistemi (İS) seviyesinde başlar. En önemli değişiklik, Güç Planlarıdır. "Dengeli", "Yüksek Performans" ve "Nihai Performans" modları arasındaki farkı anlamak kritiktir. Rekabetçi oyun için, işlemcinin (CPU) ve grafik kartının (GPU) işletim sistemi tarafından kısıtlanmamasını sağlamak amacıyla mevcut en yüksek seçeneğin etkinleştirilmesi gerekir. Bu ayar, CPU'nun düşük güç durumlarına geçmesini engelleyerek tutarlı bir performans sunar.


Bir sonraki adım, Windows Oyun Modu ve Xbox Game Bar gibi yerleşik özellikleri yönetmektir. Bu araçlar genel kullanım için tasarlanmış olsa da, özel oyun sistemlerinde arka plan işlemlerini ve bindirmeleri (overlay) artırarak performansı olumsuz etkileyebilirler. Bu özellikleri devre dışı bırakmak, sistem kaynaklarını serbest bırakarak daha tutarlı bir oyun deneyimi sağlar.


Oyunun yürütülebilir dosyası olan TslGame.exe için uyumluluk ayarları da hayati önem taşır. "Tam ekran iyileştirmelerini devre dışı bırak" seçeneğini etkinleştirmek, oyuna ekran üzerinde özel kontrol vererek giriş gecikmesini (input lag) azaltır. "Yüksek DPI ölçekleme davranışını geçersiz kıl" ayarını "Uygulama" olarak seçmek ise fare girdilerinin doğru bir şekilde işlenmesini sağlar. Son olarak, Görev Yöneticisi aracılığıyla gereksiz arka plan uygulamalarını kapatmak ve masaüstünü temiz tutmak, mevcut RAM ve CPU döngülerini en üst düzeye çıkararak oyun için daha fazla kaynak ayırır.


1.2. NVIDIA Denetim Masası Derinlemesine İnceleme​


NVIDIA kullanıcıları için Denetim Masası, GPU'nun temel davranışını dikte eden bir ana kontrol merkezi işlevi görür. "3D Ayarlarının Yönetilmesi" sekmesi altında, özellikle PUBG için program tabanlı bir profil oluşturmak esastır. Bu profil içinde yapılması gereken kritik ayarlar şunlardır:


  • Düşük Gecikme Modu: Bu ayarın 'Açık' veya 'Ultra' olarak ayarlanması, işleme kuyruğunu en aza indirerek CPU'nun kareleri GPU için tam zamanında hazırlamasını sağlar. Bu, fare tıklaması ile ekrandaki eylem arasındaki süreyi, yani giriş gecikmesini önemli ölçüde azaltır.

  • Güç Yönetimi Modu: 'Maksimum Performansı Tercih Et' olarak ayarlanmalıdır. Bu, Windows güç planına benzer şekilde, GPU'nun oyun sırasında saat hızını düşürmesini engeller ve tutarlı bir performans sağlar.

  • Doku Süzme - Kalite: 'Yüksek Performans' olarak ayarlanmalıdır. Bu, sürücüye küçük görsel iyileştirmeler yerine hıza öncelik vermesi talimatını verir.
  • OpenGL ile Görüntü Oluşturan GPU: Bu ayarda, sistemin entegre grafik birimi yerine harici (dedicated) ekran kartının seçili olduğundan emin olunmalıdır.
  • Diğer Ayarlar: Dikey Senkronizasyon (V-Sync) kapalıyken 'Üçlü Ara Bellekleme' ve 'Antialiasing - Gama düzeltmesi' gibi görsel kaliteyi artıran ancak performansı düşüren ayarlar devre dışı bırakılmalıdır.

Ayrıca, performansı etkilemeyen ancak renkleri daha canlı hale getirerek düşmanları seçmeyi kolaylaştırabilen 'Dijital Canlılık' ayarı da kişisel tercihe göre ayarlanabilir.


1.3. AMD Radeon Software Yapılandırması

AMD kullanıcıları için de optimizasyon felsefesi benzerdir: gecikmeyi en aza indirmek, performansı en üst düzeye çıkarmak ve tutarlılık için görsel ayarları sürücü düzeyinde kontrol etmek. AMD Radeon Software: Adrenalin Edition içinde, PUBG için özel bir oyun profili oluşturulmalıdır. Ayarlanması gereken temel özellikler şunlardır:
  • Radeon Anti-Lag: NVIDIA'nın Düşük Gecikme Modu'na eşdeğer olan bu özellik, giriş gecikmesini azaltmak için mutlaka etkinleştirilmelidir.
  • Radeon Boost: Hızlı hareket anlarında çözünürlüğü dinamik olarak düşürerek FPS'yi artıran bu özellik, bazı oyuncular için görüntüdeki ani değişimler nedeniyle rahatsız edici olabilir. Tutarlılık arayan oyuncular için kapalı tutulması önerilir.
  • Radeon Image Sharpening: Sürücü düzeyinde bir keskinleştirme filtresidir. Görüntü netliğini artırmak için ölçülü bir şekilde kullanılabilir.
  • Global Grafik Ayarları: 'Anizotropik Filtreleme' ve 'Mozaikleme Modu' gibi ayarların 'Uygulama Ayarlarını Geçersiz Kıl' olarak seçilip düşük seviyede tutulması veya kapatılması önerilir. Daha hızlı yükleme süreleri için 'Shader Cache' özelliğinin etkin olduğundan emin olunmalıdır.


1.4. Gerekli Başlatma Öncesi Protokoller​

Oyunu başlatmadan önce atılması gereken son adımlar, oyun motorunun varsayılan yapılandırmalarını atlayan güçlü araçları içerir.
  • Steam Başlatma Seçenekleri: Bu komutlar, oyun motorunu belirli şekillerde davranmaya zorlar.
    • -USEALLAVAILABLECORES: Oyunun mevcut tüm CPU çekirdeklerini kullanmasını sağlar.

    • -malloc=system: Oyunu Windows'un bellek ayırma sistemini kullanmaya zorlar, bu da olası bellek sızıntılarını önleyebilir.

    • -maxMem=X: Sistemin RAM miktarına göre oyunun kullanabileceği maksimum bellek miktarını belirler (örneğin, 16 GB RAM için -maxMem=13000).
    • -sm4: Oyunu daha eski bir Shader Model 4 kullanmaya zorlayarak gölge ve aydınlatma karmaşıklığını önemli ölçüde azaltır ve performansı artırır. Ancak bu komutun etkinliği oyun güncellemeleriyle değişebilir.
  • Sürücü Güncelliği: Grafik sürücülerinin daima güncel tutulması kritik öneme sahiptir. Yeni sürücü sürümleri genellikle PUBG gibi popüler oyunlar için özel optimizasyonlar ve hata düzeltmeleri içerir.

Bölüm 2: Oyun İçi Grafikler - FPS ve Düşman Görünürlüğü Sanatı​


Bu bölümde, her bir önemli oyun içi grafik ayarı incelenecektir. Rekabetçi oyun için temel amaç, oyunu güzel göstermek değil, akıcı çalışmasını ve düşmanların mümkün olduğunca görünür olmasını sağlamaktır. Görsel karmaşa yaratan veya rekabet avantajı sağlamadan kaynak tüketen her ayar sistematik olarak düşürülecek veya kapatılacaktır.

2.1. Temel Görüntü ve İşleme Ayarları​

Bu ayarlar, diğer tüm efektlerin üzerine çizileceği tuvali tanımlar.

  • Görüntü Modu: En düşük giriş gecikmesi ve en yüksek FPS için mutlaka 'Tam Ekran' olarak ayarlanmalıdır. Pencereli veya Kenarlıksız modlar, Windows Masaüstü Pencere Yöneticisi'ni (DWM) araya sokarak gecikme ekler.

  • Çözünürlük: Maksimum netlik için monitörün doğal çözünürlüğüne ayarlanmalıdır (örneğin, 1920x1080). Profesyonel oyuncular arasında popüler olan 'gerdirilmiş çözünürlükler' (örneğin, 1728x1080), oyuncu modellerini daha geniş göstererek vurmayı kolaylaştırabilir, ancak genel görüntü netliğinden ödün verir.
  • İşleme Ölçeği (Render Scale): Güçlü ancak maliyetli bir ayardır. 1'e 1 piksel eşlemesi için '100' değerinde tutulmalıdır. Bu değerin altına düşmek görüntüyü ciddi şekilde bulanıklaştırırken, 100'ün üzerine çıkmak (süper örnekleme) performansı önemli ölçüde düşürür ve rekabet avantajı sağlamaz.
  • FPP Kamera Bakış Açısı (FOV): 95-103 gibi daha yüksek bir değere ayarlanması önerilir. Bu, performansta minimum bir kayıpla çevresel görüşü artırarak önemli bir taktiksel avantaj sunar.

2.2. "Rekabetçi Dörtlü": Son İşlem, Gölgeler, Efektler ve Yeşillik​


Rekabetçi performansa öncelik veren her oyuncu için bu dört ayarın 'Çok Düşük' olarak ayarlanması tartışmasız bir gerekliliktir. Buradaki temel felsefe, sinyal-gürültü oranını en üst düzeye çıkarmaktır; "sinyal" düşman oyuncu modeli, "gürültü" ise diğer her şeydir.

  • Son İşlem (Post-Processing): Parlama (bloom), alan derinliği (depth of field) ve ekran alanı ortam örtmesi (SSAO) gibi bir dizi ekran sonrası efekti kapsar. 'Çok Düşük' olarak ayarlanması, düşmanları aktif olarak kamufle eden yumuşak gölgeler ekleyen SSAO'yu devre dışı bıraktığı ve hedef takibini engelleyen hareket bulanıklığını ortadan kaldırdığı için en önemli rekabetçi ayardır.

  • Gölgeler: Atmosfer için önemli olsalar da, yüksek kaliteli gölgeler ciddi bir performans yüküdür ve karanlık köşelerdeki oyuncuları görmeyi zorlaştırabilir. 'Çok Düşük' ayarı FPS'yi en üst düzeye çıkarır ve karanlık alanları aydınlatır. Oyuncu gölgelerinin artık en düşük ayarlarda bile işlendiği, ancak çevresel gölge karmaşıklığının büyük ölçüde azaldığı unutulmamalıdır.

  • Efektler: Patlamaların, namlu alevinin ve sisin kalitesini kontrol eder. 'Çok Düşük' olarak ayarlanması, çatışma anlarındaki görsel karmaşayı önemli ölçüde azaltarak kaosun içinden hedef takibini kolaylaştırır ve yoğun çatışma anlarında büyük bir FPS artışı sağlar.

  • Yeşillik (Foliage): Çimlerin yoğunluğunu ve işlenme mesafesini kontrol eder. 'Çok Düşük' olarak ayarlanması, çevreden önemli miktarda çim kaldırarak yatan veya çömelen düşmanları tespit etmeyi çok daha kolay hale getiren bilinen bir taktiktir.

2.3. İnce Ayar Gerektiren İkili: Kenar Yumuşatma ve Dokular​

Bu iki ayar, "her şeyi en düşüğe ayarla" mantrasının her zaman geçerli olmadığı, donanıma ve kişisel tercihe bağlı "tatlı noktaları" olan ayarlardır.

  • Kenar Yumuşatma (Anti-Aliasing - AA): Görüntüdeki pürüzlü kenarları ("jaggies") yumuşatma amacı güder. Yüksek AA ayarları görüntüyü bulanıklaştırabilir ve FPS'yi düşürebilir. Çoğu oyuncu için en iyi denge 'Düşük' veya 'Orta' seviyelerindedir. 'Çok Düşük' (veya Kapalı) en keskin görüntüyü sunar ancak kenarlardaki pırıltılar dikkat dağıtıcı olabilirken, 'Ultra' genellikle çok bulanık ve maliyetlidir.
  • Dokular (Textures): Bu ayar, oyun içi yüzeylerin çözünürlüğünü etkiler. Diğer ayarlardan farklı olarak, yeterli VRAM'e sahipseniz FPS üzerindeki etkisi genellikle minimum düzeydedir. Öneri, VRAM kapasitesine göre katmanlıdır: 6 GB ve üzeri VRAM'e sahip GPU'lar için 'Orta' veya 'Yüksek' ayarı, önemli bir performans kaybı olmadan dünyayı daha net hale getirdiği için önerilir. Daha az VRAM'e sahip GPU'lar için ise takılmaları önlemek amacıyla 'Düşük' ayarı zorunludur. Gözden kaçırılmaması gereken bir nokta, 'Çok Düşük' dokuların bazen doku sıkıştırması nedeniyle CPU yükünü artırabileceğidir. CPU darboğazı yaşayan (PUBG'de yaygın bir durum) ve yeterli VRAM'e sahip bir oyuncu, dokuları daha yükseğe ayarlayarak yükü GPU'ya kaydırabilir ve potansiyel olarak performansı artırabilir.

2.4. Durumsal Farkındalık Ayarları: Görüş Mesafesi ve Keskinleştirme​

  • Görüş Mesafesi (View Distance): Bu ayarın işlevi genellikle yanlış anlaşılmaktadır. Görüş Mesafesi, diğer oyuncuların işlenmesini etkilemez. Oyuncular, bu ayardan bağımsız olarak her zaman maksimum 1 km mesafeye kadar işlenir. Bu ayar, öncelikli olarak binaların, nesnelerin ve arazi detaylarının işlenme mesafesini kontrol eder. Bu nedenle, saf performans için 'Düşük' veya 'Orta' ayarı yeterlidir. Ancak, sık sık keskin nişancı tüfeği kullanan veya keşif yapan oyuncular için 'Yüksek' veya 'Ultra' ayarı, CPU performansından ödün vererek uzak mesafedeki araçları veya ayrıntılı araziyi görmek için faydalı olabilir. Bu, ayarı basit bir grafik seçeneğinden oyuncunun rolüne bağlı taktiksel bir seçime dönüştürür.
  • Keskinleştirme (Sharpen): Görüntüye bir keskinleştirme filtresi uygulayan basit bir ayardır. Görüntünün daha net görünmesini sağlayarak düşmanları arka plandan ayırt etmeye yardımcı olabilir. Performans üzerinde ihmal edilebilir bir etkisi olduğu ve genellikle görsel netliği artırdığı için etkinleştirilmesi önerilir. Keskinleştirmenin NVIDIA/AMD sürücüleri aracılığıyla da uygulanabileceği ve kullanıcıların "çift keskinleştirme" yapmaktan kaçınması gerektiği unutulmamalıdır.

2.5. Performans Düşmanlarını Ortadan Kaldırma: V-Sync ve Hareket İzi​


Bu son grafik bölümü kesin ve nettir.
  • Dikey Senkronizasyon (V-Sync): Mutlaka 'Devre Dışı' bırakılmalıdır. Ekran yırtılmasını (screen tearing) ortadan kaldırma işlevi, kabul edilemez derecede yüksek giriş gecikmesi maliyetiyle gelir.
  • Hareket İzi (Motion Blur): Mutlaka 'Devre Dışı' bırakılmalıdır. Bu, hareket sırasında ekranı kasıtlı olarak bulanıklaştıran tamamen sinematik bir efekttir ve rekabetçi bir nişancı oyununda net hedef takibi için gerekenin tam tersidir.

Tablo 2.1: Önerilen Grafik Ayarlarına Hızlı Bakış​

AyarDüşük Seviye PCOrta Seviye PC (Rekabetçi)Yüksek Seviye PCGerekçe / Notlar
Görüntü ModuTam EkranTam EkranTam EkranEn düşük giriş gecikmesi ve en yüksek FPS'i sağlar.
ÇözünürlükDoğal (Native)Doğal (Native)Doğal (Native)En net görüntü için monitörünüzün doğal çözünürlüğünü kullanın.
İşleme Ölçeği100100100100'ün altı bulanıklık, üstü ise ciddi performans kaybı demektir.
FPP Kamera Açısı90-95103103Daha geniş çevresel görüş sağlar.
Kenar YumuşatmaÇok DüşükDüşük / OrtaOrtaKeskinlik ve pürüzsüzlük arasında bir denge kurar.
Son İşlemÇok DüşükÇok DüşükÇok DüşükDüşman görünürlüğünü ve FPS'yi önemli ölçüde artırır.
GölgelerÇok DüşükÇok DüşükÇok DüşükFPS'yi en üst düzeye çıkarır ve karanlık alanlarda görünürlüğü artırır.
DokularDüşükOrtaYüksek / UltraVRAM'e bağlıdır. Yeterli VRAM varsa daha yüksek dokular netliği artırır.
EfektlerÇok DüşükÇok DüşükÇok DüşükÇatışma sırasındaki görsel karmaşayı azaltır.
YeşillikÇok DüşükÇok DüşükÇok DüşükYatan düşmanları görmeyi kolaylaştırır.
Görüş MesafesiDüşükOrta / YüksekYüksek / UltraOyuncu işlemesini etkilemez. Uzun menzilli keşif için faydalıdır.
KeskinleştirmeEtkinEtkinEtkinPerformansı etkilemeden genel netliği artırır.
V-SyncDevre DışıDevre DışıDevre DışıGiriş gecikmesini önlemek için zorunludur.
Hareket İziDevre DışıDevre DışıDevre DışıHedef takibini engeller.


Bölüm 3: Ses Üstünlüğü - Taktiksel Ses Manzaranızı Oluşturma​


Bu bölüm, PUBG'de sesin en az grafikler kadar, hatta daha önemli olduğunu savunmaktadır. Vasat grafiklere ama mükemmel sese sahip bir oyuncu, güzel görsellere ama zayıf sese sahip bir oyuncudan sürekli olarak daha iyi performans gösterecektir.

3.1. Maksimum Bilgi Kazanımı İçin Ses Seviyelerini Kalibre Etme​


Oyun içi ses, rekabet avantajı için kullanıcı tarafından mikslenmesi gereken bir dizi kanaldır. Taktiksel bilgi sağlayan seslere öncelik vermek esastır.
  • Ana Ses ve Efektler: Bu kategoriler en kritik sesleri (ayak sesleri, silah sesleri, şarjör değiştirme) içerdiğinden %100 veya buna yakın bir seviyeye ayarlanmalıdır.
  • Arayüz (UI) Sesi: Dikkati dağıtmamak için daha düşük bir seviyeye ayarlanabilir.
  • Müzik: Taktiksel hiçbir bilgi sağlamadığı için '0' veya çok düşük bir seviyeye ayarlanmalıdır.
Bu ayarların etkinliği için hoparlör yerine yüksek kaliteli stereo kulaklık kullanmak mutlak bir zorunluluktur. Kulaklıklar, yönlü ses tespiti için gerekli olan stereo ayrımını sağlar.


3.2. HRTF Zorunluluğu: 3 Boyutlu Ses Radarı​


Bu, ses bölümünün en kritik kısmıdır. HRTF (Head-Related Transfer Function - Baş İlgili Transfer Fonksiyonu), standart stereo kulaklıklar aracılığıyla 3 boyutlu sesi simüle eden bir binaural ses işleme biçimidir. PUBG'deki etkisi derindir: oyuncuların bir sesin yalnızca yatay yönünü (sol/sağ) değil, aynı zamanda dikeyliğini (üst/alt) de doğru bir şekilde ayırt etmelerini sağlar.


HRTF'yi etkinleştirmek rekabetçi oyun için zorunludur. Başlangıçta seslerin "farklı" veya "teneke gibi" gelebileceği ve kısa bir alışma süreci gerektirdiği doğrudur, ancak sağladığı rekabet avantajı aşılamaz. HRTF olmadan oynamak, tek renkli bir vizyonla oynamaya benzer; oyuncu, duyusal bilginin kritik bir boyutunu gönüllü olarak feda etmiş olur.


3.3. Ses Tuzaklarından Kaçınma​


Ses sinyal zinciri mümkün olduğunca temiz olmalıdır. Kullanıcılar, Windows ses ayarlarının 5.1 veya 7.1 surround değil, Stereo olarak yapılandırıldığından emin olmalıdır, çünkü HRTF saf bir stereo sinyaliyle çalışmak üzere tasarlanmıştır. Ayrıca, kulaklık üreticilerinin veya Windows Sonic/Dolby Atmos gibi üçüncü taraf "sanal surround ses" yazılımları devre dışı bırakılmalıdır. Bu yazılımlar, oyunun kendi üstün ve yerleşik HRTF işlemesiyle çakışarak konumsal doğruluğu artırmak yerine bozacaktır.

Bölüm 4: Hassas Kontrol - Profesyonel Nişan ve Hareketi Taklit Etme​


Bu bölüm, pasif ayarlardan (grafik, ses) aktif girdilere geçmektedir. Profesyonel oyuncuların maksimum hassasiyet, tutarlılık ve ergonomik verimlilik elde etmek için fare ve klavyelerini nasıl yapılandırdıkları incelenecektir.

4.1. Fare Ayarlarını Anlamak: DPI ve Hassasiyet​

  • DPI (Dots Per Inch): Profesyonel oyuncuların büyük çoğunluğunun neden tipik olarak 400 ila 800 arasında düşük bir DPI kullandığı açıklanmalıdır. Düşük hassasiyet bir tercih değil, bir tekniktir. Oyuncuları büyük hareketler için daha stabil ve tutarlı olan kol kaslarını, mikro düzeltmeler için ise daha hassas olan bilek kaslarını kullanmaya zorlar. Bu, üstün kas hafızası ve nişan alma yeteneği ile sonuçlanır.
  • eDPI (Etkili DPI): Hassasiyetin gerçek ölçüsü olarak eDPI (DPI x Oyun İçi Hassasiyet) kavramı tanıtılmalıdır. Bu, farklı donanımlara sahip oyuncular arasında doğrudan bir karşılaştırma yapılmasına olanak tanır.
  • Tarama Hızı (Polling Rate): Fareden en sık güncelleme almak için 1000Hz olarak ayarlanmalıdır.

Oyuncuların kendi mükemmel hassasiyetlerini bulmaları için, antrenman alanında fare altlığı üzerinde tam bir kaydırmanın oyunda 180 derecelik bir dönüşe eşit olduğu bir denge bulmayı içeren bir metodoloji sunulmalıdır.

4.2. Gelişmiş Nişan Alma Mekanikleri​


PUBG'de nişan almak, her biri ayrı ayrı optimize edilebilen bir dizi farklı eylemdir.
  • Dikey Hassasiyet Çarpanı: Dikey geri tepmeyi kontrol etmek için kullanılan bir araçtır. Birçok profesyonel, sprey sırasında aşağı çekmeyi daha yönetilebilir hale getirmek için bu değeri 1.0'dan biraz daha düşüğe (örneğin, 0.85 ila 1.0) ayarlar.

  • Dürbüne Özel Hassasiyetler: Birçok oyuncu, uzak hedeflerde daha hassas ayarlamalar yapabilmek için daha yüksek büyütmeli dürbünlerde (4x, 6x, 8x) biraz daha düşük hassasiyetleri tercih eder.
  • Evrensel Dürbün Hassasiyeti: Tüm dürbünlerde tutarlılığa öncelik veren oyuncular için bir alternatif olarak sunulabilir.








Tablo 4.1: Profesyonel Oyuncu Hassasiyet Planı​


OyuncuTakımFare DPIDikey ÇarpanGenel Hass.ADS Hass.
TGLTNSoniqs8001.04545
ZpYan1Four Angry Men4001.04545
PioGen.G16001.02525
InonixGen.G8001.03030
SviTTAttack All Around4001.05050

Not: Veriler kaynaklarından derlenmiştir. Hassasiyet değerleri oyuncuların kişisel tercihidir ve referans olarak kullanılmalıdır.

4.3. Savaşın Ergonomisi: Stratejik Tuş Atamaları​


Varsayılan tuş atamaları genellikle optimal değildir ve reaksiyon süresinde önemli bir avantaj için yeniden eşleştirilebilir. Stratejik tuş ataması, el hareketini en aza indirmek ve "eylem çakışmalarını" önlemekle ilgilidir.
  • Eğilme (Peek): Eğilmeyi Q/E'den yan fare tuşlarına (Başparmak Tuşu 1/2) taşımak, nişan alma/eğilmeyi WASD hareketinden ayırır. Bu, hareket ederken eğilmeyi çok daha akıcı hale getirir.

  • İyileştirme/Güçlendirme: Belirli tıbbi malzemeleri (İlk Yardım, Bandaj, Güçlendirici) özel tuşlara veya tuş kombinasyonlarına (örneğin, Shift+1, 7-8-9-0) atamak, çatışma sırasında envanteri açmaktan kaçınmayı sağlar.
  • Zıplama/Tırmanma: 'Zıplama' ve 'Tırmanma' eylemlerini farklı tuşlara (örneğin, Zıplama için Boşluk, Tırmanma için V) ayırmak, bir çatışma sırasında yanlışlıkla yavaş tırmanma animasyonlarını önler.
  • Nişan Alma (ADS)/Omuzdan Nişan (Aim): ADS (Basılı Tut) özelliğini Sağ Fare Tuşuna ve Omuzdan Nişan'ı ayrı bir tuşa (başparmak tuşu gibi) atamak, dürbün açma süresini kısaltır çünkü oyun, tuşa basılı tutulup tutulmadığını anlamak için beklemez.

Bölüm 5: Son Görsel Geliştirmelerle Üstün Netlik​

Bu son bölüm, görsel deneyimi tek bir amaç için ince ayarlayan ayarları kapsar: düşmanı öne çıkarmak.


5.1. Nişangah Optimizasyonu
Nişangah, çatışma sırasında kullanıcı arayüzünün en önemli tek unsurudur. PUBG'nin çeşitli harita ortamlarına karşı yüksek kontrast sağlayan bir nişangah rengi seçmek hayati önem taşır. Varsayılan veya soluk renkler yerine, oyun dünyasında nadiren göründükleri ve dolayısıyla her zaman görünür oldukları için Camgöbeği (Cyan), Macenta (Magenta) veya parlak Yeşil gibi canlı ve "doğal olmayan" renkler önerilir. Nişangah rengi, ayarlardaki RGB değerleri aracılığıyla özelleştirilebilir.


5.2. Renk Körü Modu Avantajı​


Popüler bir profesyonel seviye ayarı, oyuncu renk körü olmasa bile renk körü modlarını kullanmaktır. Buradaki temel avantaj, çevreyi farklı görmek değil, belirli oyun öğelerinin rengini değiştirmektir. En yaygın kullanım, kan sıçramalarının rengini değiştirmektir. Deuteranopia veya Protanopia gibi modlarda veya -koreanrating başlatma seçeneği kullanılarak, varsayılan kırmızı kan daha canlı bir mavi, mor veya parlak pembe/yeşil renge dönüştürülür. Bu yüksek kontrastlı renk, özellikle uzun menzilde veya bitki örtüsü arasından düşmanlara isabet kaydedildiğini doğrulamayı önemli ölçüde kolaylaştırır. Ayrıca haritadaki Kırmızı Bölge'yi daha görünür bir sarıya dönüştürür. Bu, oyunun geri bildirim mekanizmasının doğrudan bir geliştirmesidir.

Bölüm 6: Sonuç - Kişiselleştirilmiş Rekabetçi Yapılandırmanızı Sentezleme​

Bu rehber boyunca tartışılan temel felsefeler; performansı görselliğe tercih etmek, görsel ve işitsel gürültüyü azaltmak ve kontrolleri ergonomik verimlilik için optimize etmektir. Sunulan ayarlar, güçlü ve profesyonel düzeyde bir temel oluşturur. Ancak, nihai "en iyi" ayarlar kişiseldir.

Oyuncuların Antrenman Modu'nda zaman geçirmeleri, bu yapılandırmaları test etmeleri ve kendi donanımları, oyun tarzları ve kişisel tercihleri için mükemmel kurulumu bulmak üzere küçük ayarlamalar yapmaları şiddetle tavsiye edilir. Tutarlılık anahtardır; rahat bir yapılandırma bulduktan sonra, kas hafızasını korumak için sık sık değiştirmekten kaçınılmalıdır. Bu metodik yaklaşım, her oyuncunun PUBG'deki potansiyelini en üst düzeye çıkarmasını sağlayacaktır.
 
Son düzenleme:
Bu Konuyu Okuyanlar (Toplam Okuyanlar 0)
No registered users viewing this thread.

KFN Haberleri

Üst