KFN Haberleri: Borderlands 4 Satışları Bekleneni Veremedi! Gearbox İçin Tehlike Çanları ve Serinin Geleceği Hakkında Detaylar
Looter-shooter devinin yeni oyunu, rekor gelir iddialarına rağmen Take-Two'nun beklentilerini karşılayamadı. CEO, hayal kırıklığının nedenini açıkladı: Kötü PC performansı.Oyun dünyası, 2025'in en büyük lansmanlarından biri olan Borderlands 4'ün ardından yankılanan şok edici bir haberle sarsıldı. Milyonlarca hayranın coşkusu ve "franchise tarihinin en büyük lansman geliri" gibi ilk başlıklarına rağmen, yayıncı Take-Two Interactive'in CEO'su acı gerçeği itiraf etti: Satışlar, beklentilerin altında kaldı.
Take-Two'nun son yatırımcı toplantısında konuşan CEO Strauss Zelnick, Borderlands 4'ün lansman satışlarının "beklediklerinden biraz daha yumuşak (softer)" olduğunu belirterek, oyun devinin hedeflerini tutturamadığını resmen doğruladı. Bu itiraf, oyunun geleceği ve Gearbox'ın stratejisi hakkında ciddi soru işaretleri yarattı. Peki, ne oldu da en güvenilir serilerden biri tökezledi?
Satış Rakamlarındaki Paradoks: Rekor Gelir, Düşük Birim
Duyuruyla ilgili en kafa karıştırıcı detay, Zelnick'in yorumlarının, oyunun ABD'deki "franchise tarihinin en yüksek lansman ayı dolar satışını" yaptığına dair raporlarla çelişiyor gibi görünmesiydi. Ancak bu bir paradoks değil, modern oyun fiyatlandırmasının bir yansıması.Analistler, "dolar satışı" rekorunun, standart $70'lık fiyat etiketi ve pahalı "Deluxe" ile "Ultimate" sürümlerinin yüksek satış oranlarından kaynaklandığını belirtiyor. Yani, Take-Two daha az oyuncudan daha fazla para kazanmış olabilir. Zelnick'in "yumuşak" olarak nitelendirdiği şey, satılan toplam birim sayısıydı. Şirket, lansman penceresinde (ilk birkaç hafta) 6 milyon birim satışı beklerken, raporlar bu rakamın 2.5 ila 5 milyon arasında kaldığını gösteriyor. Bu, özellikle PC pazarındaki büyük çöküşle açıklanıyor.
Hayal Kırıklığının Baş Sorumlusu: Felaket Bir PC Lansmanı
Strauss Zelnick, faturayı keserken tereddüt etmedi ve doğrudan PC sürümünü işaret etti. Borderlands 4, seride Unreal Engine 5 kullanan ilk oyun olma özelliğini taşıyordu ve bu teknolojik sıçrama, görünüşe göre stüdyonun kaldıramayacağı bir yük oldu.Oyunun 12 Eylül 2025'teki lansmanından itibaren Steam ve diğer PC platformları, öfkeli oyuncu raporlarıyla dolup taştı. Oyuncular, en üst düzey (NVIDIA RTX 5000 serisi gibi) ekran kartlarına sahip sistemlerde bile "kabul edilemez" performans sorunları yaşadıklarını bildirdi. Şikayetlerin başında şunlar geliyordu:
- Sürekli Takılma (Stuttering): Oyun, özellikle yeni alanlara girerken veya yoğun çatışmalarda aniden donup takılıyordu.
- Düşük FPS Oranları: Yüksek donanımlara rağmen kare hızları (FPS) beklenenin çok altında kaldı.
- Çökmeler ve Optimizasyon Eksikliği: Oyunun sık sık çökmesi ve genel bir optimizasyon eksikliği, oyuncu deneyimini baltaladı.
Serinin Geleceği: "Uzun Kuyruk" (Long Tail) Güvencesi
Tüm bu olumsuzluklara rağmen Take-Two CEO'su, seriye olan inancını koruyor. Zelnick, Gearbox ekibinin PC sorunlarını gidermek için "gece gündüz" çalıştığını, yamaların yolda olduğunu ve durumu düzelteceklerini belirtti.En önemlisi, Zelnick'in "uzun kuyruk" (long tail) beklentisi. Borderlands serisi, hiçbir zaman sadece ilk ay satışıyla var olan bir seri olmadı. Yıllar süren DLC (indirilebilir içerik) desteği, "Game of the Year" sürümleri ve arkadaş gruplarının kooperatif (co-op) oynamak için sürekli geri dönmesi, serinin satışlarını yıllara yayıyor. Zelnick, Borderlands 4'ün de aynı yolu izleyeceğine ve zaman içinde güçlü birim satışlarına ulaşarak kârlı hale geleceğine inandığını vurguladı. Ancak bu kötü başlangıç, Gearbox'ın itibarına ve bir sonraki projelerine dair ciddi bir uyarı niteliğinde.
Peki siz ne düşünüyorsunuz? Borderlands 4'ün PC performansı sizin de satın alma kararınızı etkiledi mi, yoksa Zelnick'in dediği gibi 'uzun kuyruğu' beklemeyi mi tercih ediyorsunuz?