KFN Haberleri: Xbox’ın Milyarlarca Dolarlık Call of Duty Hamlesi Nasıl Geri Tepti?
Oyun dünyası, Microsoft'un yaklaşık 70 milyar dolara Activision Blizzard'ı satın almasını ağzı açık izlemişti. Bu devasa yatırımın merkezinde ise tek bir mücevher vardı: Call of Duty. Microsoft'un planı basitti; oyun endüstrisinin en büyük "para makinesini" Game Pass hizmetinin lokomotifi yapmak. Ancak aradan geçen zaman, bu cesur stratejinin Xbox'a beklenenden çok daha pahalıya patladığını ve markayı bir yol ayrımına getirdiğini gösteriyor.
Her Şey Rüya Gibi Başlamıştı: Tarihi Satın Alma
Microsoft'un Activision Blizzard'ı satın alması, sadece bir şirket birleşmesi değil, aynı zamanda oyun endüstrisinin dengelerini sarsan bir güç gösterisiydi. Amaç, Sony PlayStation'ın özel oyunlar konusundaki hakimiyetini kırmak ve Xbox Game Pass'i "oyun oynamanın Netflix'i" haline getirmekti.Bu planın en kritik parçası, her yıl on milyonlarca satan, milyarlarca dolar gelir getiren Call of Duty serisini, çıktığı ilk günden itibaren Game Pass'e eklemekti. Kağıt üzerinde bu fikir harikaydı: Milyonlarca oyuncu, sadece aylık bir abonelik ücretiyle yılın en büyük oyununa erişebilecekti. Bu durumun Game Pass'e rekor sayıda yeni abone getireceği varsayılıyordu.
Kâbusa Dönen Hesap: Game Pass Uğruna Yakılan Milyarlar
Ancak madalyonun bir de diğer yüzü vardı. Call of Duty, geleneksel satış modelinde her bir kopya için Xbox'a (ve rakip platform PlayStation'a) 70 dolar kazandırıyordu. Serinin her yıl ortalama 25-30 milyon kopya sattığı düşünüldüğünde, bu milyarlarca dolarlık garantili bir gelirdi.Xbox, Call of Duty'yi ilk günden Game Pass'e koyarak, kendi platformundaki bu garantili satış gelirinden gönüllü olarak feragat etmiş oldu. Strateji, kaybedilen bu gelirin yeni Game Pass abonelerinden gelecek parayla telafi edileceği üzerine kuruluydu. Fakat hesap çarşıya uymadı.
- Abonelik Büyümesi Yavaşladı: Game Pass büyümesi, beklenen patlamayı yapmadı. Pek çok oyuncu, zaten Call of Duty oynamak için her yıl oyunu satın alıyordu ve Game Pass'e geçmek için yeterli motivasyonu bulamadı.
- Maliyet Baskısı Arttı: 70 milyar dolarlık devasa bir yatırımın mali baskısı, Microsoft'un oyun bölümü üzerinde hissedilmeye başlandı. Kaybedilen satış gelirleri, şirketin bilançosunda bir delik açtı.
- Rakibe Çalışmak: En ironik durumlardan biri ise, Call of Duty'nin en çok sattığı platformun hâlâ PlayStation olması. Xbox, kendi oyununu rakip konsolda tam fiyata satarak Sony'nin kasasını doldurmaya devam ederken, kendi platformunda bu gelirden mahrum kaldı.
Domino Etkisi: Stüdyo Kapatmalar ve Güven Kaybı
Finansal baskı arttıkça, Xbox'ın hamleleri de sertleşti. Oyun dünyasını şoke eden bir kararla, aralarında Tango Gameworks (Hi-Fi Rush) ve Arkane Austin (Redfall) gibi sevilen ve ödüllü stüdyoların da bulunduğu birçok geliştirici ekip kapatıldı.Bu hamle, "oyuncular ve geliştiriciler için en iyi yer" olma iddiasındaki Xbox markasına olan güveni derinden sarstı. Milyarlarca dolar harcayıp yeni stüdyolar alan bir şirketin, kısa bir süre sonra kendi yetenekli ekiplerini finansal sebeplerle kapatması, Call of Duty stratejisinin yarattığı basıncın en net göstergesiydi.
Sonuç: Belirsizlik İçindeki Dev
Bugün gelinen noktada Xbox, tarihinin en büyük belirsizliklerinden birini yaşıyor. Call of Duty hamlesi, Game Pass'e beklenen ivmeyi kazandırmadığı gibi, şirketi milyarlarca dolarlık garantili gelirden etti ve imajını zedeleyen stüdyo kapatmalarına yol açtı.Microsoft şimdi zorlu bir kararın eşiğinde: Ya bu pahalı stratejide ısrar edip daha fazla risk alacak ya da Call of Duty'yi tekrar geleneksel satış modeline döndürerek Game Pass'in geleceği hakkında ciddi bir yeniden değerlendirme yapacak. Her iki yolun da Xbox'ın geleceği üzerinde derin etkileri olacağı kesin.
Peki Siz Bu Konuda Ne Düşünüyorsunuz?