Neler yeni

KFN Steam'de Küresel Erişim Krizi

📢 KralForum’a Hoş Geldiniz!

Sadece üyelere özel içeriklere erişmek ve topluluğumuzun bir parçası olmak için şimdi ücretsiz üye ol. 👉 Hemen aramıza katıl, sohbetlere dahil ol ve ayrıcalıkları keşfet!

KFN Haberleri: Dijital Dünyada Deprem: Steam'de Küresel Erişim Sorunu Milyonlarca Oyuncuyu Çevrimdışı Bıraktı!

PC oyunculuğunun kalesi ve dünyanın en büyük dijital oyun dağıtım platformu olan Steam, 7 Ekim 2025 akşamı, son yılların en büyük ve en kapsamlı erişim sorunlarından birini yaşayarak oyun dünyasını sarstı. Türkiye saati ile akşam saatlerinde başlayan ve hızla küresel bir krize dönüşen kesinti, on milyonlarca oyuncunun platforma giriş yapmasını, oyun satın almasını ve çevrimiçi oyun oynamasını engelledi. Bu devasa kesinti, dijital altyapımızın ne kadar hassas olduğunu bir kez daha gözler önüne sererken, olayın arkasında siber saldırı iddiaları gündeme bomba gibi düştü.

KFNHaberleri.png

Oyun dünyasının kalbinin attığı yer olan Steam, milyonlarca oyuncu için sadece bir oyun kütüphanesi değil, aynı zamanda sosyal bir merkez. Ancak dün akşam saatlerinde bu merkez adeta sessizliğe büründü. Kullanıcılar, Steam istemcisini açtıklarında "Bağlantı Hatası" uyarılarıyla karşılaştı, mağaza ve topluluk sayfaları ya hiç yüklenmedi ya da boş sayfalar olarak belirdi. Kesinti, Counter-Strike 2, Dota 2 gibi popüler oyunlarda maç ortasında oyuncuların sunuculardan atılmasına neden olarak büyük bir kaos yarattı.

Kesintinin Anatomisi: Ne Oldu, Kimler Etkilendi?

Sorun, ilk olarak Avrupa ve Kuzey Amerika'daki kullanıcılar tarafından rapor edilmeye başlasa da, kısa sürede Asya'dan Güney Amerika'ya kadar tüm dünyaya yayıldı. Downdetector gibi kesinti takip sitelerinde Steam için yapılan şikayet bildirimleri, birkaç saat içinde on binlerce seviyesine ulaşarak sorunun ciddiyetini ortaya koydu.

Kullanıcıların karşılaştığı temel sorunlar şunlardı:

  • Giriş Yapılamaması: Steam hesaplarına erişim tamamen kesildi.
  • Mağaza ve Topluluğun Çökmesi: Yeni oyunlara bakmak, incelemeleri okumak veya forumlarda gezinmek imkansız hale geldi.
  • İndirme ve Güncelleme Hataları: Oyun indirmeleri ve güncellemeler durdu veya başlamadı.
  • Arkadaş Listesi ve Sohbetin Kapanması: Sosyal özellikler tamamen devre dışı kaldı.
  • Oyun İçi Bağlantı Kopmaları: Çevrimiçi oyunlardaki oyuncular sunucularla bağlantısını kaybetti.

Perde Arkası: Dev Bir DDoS Saldırısı mı?

Valve'dan kesintinin ilk saatlerinde resmi bir açıklama gelmemesi, spekülasyonları da beraberinde getirdi. Her ne kadar Salı günleri Steam'in rutin bakım günü olsa da, bu kesintinin boyutu ve zamanlaması normal bir bakım çalışmasından çok daha fazlasına işaret ediyordu.

Siber güvenlik uzmanları ve teknoloji muhabirleri, sorunun kaynağı olarak rekor seviyelere ulaşan devasa bir Dağıtılmış Hizmet Engelleme (DDoS) saldırısını işaret etmeye başladı. İddialara göre, "Aisuru" adı verilen dev bir botnet (zombi bilgisayar ağı), sadece Steam'i değil, aynı zamanda Riot Games (League of Legends, Valorant), Epic Games ve hatta Amazon Web Services (AWS) gibi birçok büyük platformu hedef alan koordineli bir siber saldırı gerçekleştirdi. Bu durum, sorunun sadece Valve'ın sunucularıyla sınırlı kalmadığını, internetin genel altyapısını hedef alan bir saldırı olabileceği endişelerini doğurdu.

Oyuncuların Tepkisi ve Dijital Kırılganlık

Kesinti, sosyal medyada anında bir numaralı gündem maddesi haline geldi. "Steam çöktü mü?" sorusu, X (Twitter) ve Reddit gibi platformlarda hızla yayıldı. Oyuncular, yaşadıkları hayal kırıklığını ve belirsizlikten duydukları endişeyi dile getiren on binlerce mesaj paylaştı. Bu olay, modern oyunculuğun ne denli merkezi ve çevrimiçi platformlara bağımlı hale geldiğinin de bir kanıtı oldu. Bir şirketin sunucularında yaşanan sorun, anında dünya çapında milyonlarca insanın eğlence ve sosyalleşme rutinini durma noktasına getirebildi.

Ne Zaman Normale Dönecek?

Kesintinin başlamasından birkaç saat sonra, bazı bölgelerdeki kullanıcılar için hizmetler yavaş yavaş normale dönmeye başladı. Ancak tam istikrarın sağlanması uzun sürdü ve Valve'dan henüz olayın nedenine dair detaylı bir teknik açıklama yapılmadı.

Özetle, 7 Ekim'de yaşanan bu küresel Steam kesintisi, dijital çağın en büyük krizlerinden biri olarak kayıtlara geçti. Bu olay, sadece bir oyun platformunun çöküşü değil, aynı zamanda siber güvenliğin ve merkezi dijital altyapıların kırılganlığının ne kadar önemli bir sorun olduğunu tüm dünyaya acı bir şekilde hatırlattı.

Peki siz bu konuda ne düşünüyorsunuz? Böylesine büyük çaplı siber saldırılar ve kesintiler, dijital eğlence anlayışımızın geleceğini nasıl şekillendirecek?
 
Bu Konuyu Okuyanlar (Toplam Okuyanlar 1)
Üst