KFN Oyun Haberleri: PlayStation'dan Kâbus Gibi Patent! Oyun Fiyatları Artık Kişiye Özel Olabilir!
Sony Interactive Entertainment'ın (PlayStation) yeni yayınlanan bir patenti, oyun dünyasında "kırmızı alarm" etkisi yarattı. Patent, aynı dijital oyunun, farklı kullanıcılara PlayStation Store üzerinde farklı fiyatlarla satılmasını sağlayacak bir "dinamik fiyatlandırma" modelini tanımlıyor. Bu modelin, kullanıcının "harcama alışkanlıkları", "oyun oynama süresi" ve "bağlılığı" gibi verilerini analiz ederek fiyat belirleyebileceği öne sürülüyor.Havayolu biletleri veya otel rezervasyonlarındaki "dinamik fiyatlandırma" modelinin, yani aynı hizmetin talebe ve kişiye göre fiyatının değişmesinin oyun dünyasına gelmesi, yıllardır oyuncuların en büyük kabusu olmuştur. 7 Kasım 2025'te ortaya çıkan yeni bir Sony Interactive Entertainment patenti, bu kabusun teknik altyapısının hazırlandığını gösteriyor ve tüm oyun camiasında büyük bir tartışma başlatmış durumda.
"Kişiselleştirilmiş Dijital İçerik Fiyatlandırması için Sistem ve Yöntem" başlığıyla yayınlanan patent, PlayStation Store'un mevcut "herkese tek fiyat" modelini kökten değiştirebilecek bir teknolojiyi detaylandırıyor.
Eğer bu sistem hayata geçerse, siz ve en yakın arkadaşınız aynı anda PlayStation Store'a girip, merakla beklenen yeni Spider-Man oyununun sayfasına baktığınızda, biriniz $69.99 etiketini görürken diğeriniz $59.99 (veya daha kötüsü $79.99) gibi bir fiyatla karşılaşabilirsiniz.
Patentin Korkutan Detayları: Fiyatınız Nasıl Belirlenecek?
Bu patentin en endişe verici yanı, fiyatlandırmayı belirlemek için kullanmayı önerdiği kriterler. Sistem, bir oyuncunun profilini çıkarmak için devasa bir veri analizine dayanıyor. Patente göre, bir oyunun size özel fiyatı belirlenirken aşağıdaki gibi metrikler kullanılabilir:- Harcama Alışkanlıkları ve "Balina" Tespiti:Sistem, sizin ne sıklıkla tam fiyattan oyun aldığınızı analiz edebilir. Eğer sürekli olarak oyunları çıktığı gün, indirim beklemeden (Day One) $70 ödeyerek satın alan sadık bir müşteriyseniz, sistem sizi "fiyata duyarsız" olarak etiketleyebilir ve size indirim sunmayabilir. Tam tersine, aylardır hiçbir şey satın almamış bir kullanıcıyı "geri kazanmak" için aynı oyunu daha ucuza sunabilir.
- Oyun İçi Davranış ve Mikro Ödemeler:Sistem sadece ne aldığınıza değil, ne oynadığınıza da bakabilir. Bir oyunda çok fazla mikro ödeme (microtransaction) yapan bir "balina" (whale - yüksek harcama yapan oyuncu) olduğunuz tespit edilirse, sistem sizin daha yüksek bir fiyat ödemeye de razı olacağınızı varsayabilir.
- Bağlılık ve Oynama Süresi (Sadakat Cezası):Belki de en tartışmalı nokta bu. Bir oyun serisinin (örneğin God of War) büyük bir hayranı mısınız? Önceki oyunları yüzlerce saat oynayıp, tüm kupaları (trophy) kazandınız mı? Sistem, sizin bir sonraki oyunu "ne olursa olsun" alacağınızı tahmin ederek, bu "sadakatinizi" size daha yüksek bir fiyattan faturalandırabilir. Bu durum, "sadakati cezalandıran" bir model olarak yorumlanıyor.
- Arkadaş Listesi ve Sosyal Baskı:Patent, arkadaş listenizdeki aktiviteleri bile dikkate alabileceğini belirtiyor. Eğer arkadaş listenizdeki herkes yeni bir Call of Duty oyununu satın almışsa, sistem "akran baskısı" (peer pressure) nedeniyle sizin de bu oyunu alma ihtimalinizin yüksek olduğunu bilir ve size indirim yapma gereği duymaz.
Bu Bir "Patent"; Henüz "Gerçek" Değil
Bu noktada sakin kalmak ve önemli bir detayı hatırlatmak gerekiyor: Bir patent, bir ürün değildir. Teknoloji şirketleri, binlerce fikrin patentini alır ve bunların büyük bir çoğunluğu hiçbir zaman hayata geçmez. Bazen bu patentler, sadece rakiplerin benzer sistemler geliştirmesini engellemek için "savunma amaçlı" alınır.Sony'nin bu patenti uygulamaya koyması durumunda karşılaşacağı devasa topluluk tepkisi (backlash), şirketi bu adımı atmaktan alıkoyabilir. Oyuncular arasında "adaletsizlik" ve "güvensizlik" hissi yaratmak, Sony'nin uzun vadede markasına vereceği zararın yanında, dinamik fiyatlandırmadan elde edeceği kısa vadeli kârdan çok daha maliyetli olabilir.
Ancak bu patentin varlığı bile, Sony'nin ve muhtemelen tüm oyun endüstrisinin, kârlılığı maksimize etmek için "kişiye özel fiyatlandırma" fikrini ne kadar ciddiye aldığını ve bu konuda aktif olarak Ar-Ge yaptığını net bir şekilde ortaya koyuyor.
Peki, siz böyle bir sistemi "ahlaki" buluyor musunuz? Eğer sistem size "özel" bir indirim sunacak olsa, bu modeli destekler miydiniz? Yoksa aynı oyuna başka birinin sizden daha az (veya daha çok) ödediğini bilme fikri, oyun dünyasının şeffaflığını tamamen yok mu eder? Yorumlarda bize katılın!