Konu Sahibi
Hayalindeki Haritayı Yarat: CS 1.6 Map Tasarlama Rehberi
Counter-Strike 1.6'yı efsane yapan unsurlardan biri de şüphesiz topluluğun yarattığı sayısız haritadır. Dust2'nin dengesinden, fy_poolparty'nin kaosuna kadar her harita farklı bir deneyim sunar. Peki, hiç kendi haritanızı tasarlamayı düşündünüz mü? Kendi çatışma alanınızı, kendi taktiksel senaryonuzu yaratmak, zorlu ama bir o kadar da keyifli bir süreçtir. Bu rehber, harita yapım dünyasına ilk adımınızı atmanız için temel bilgileri sunuyor.Başlangıç İçin Gerekli Araçlar
Harita yapmak için birkaç temel araca ihtiyacınız olacak. Bu araçlar, sizin fikirlerinizi oyunun anlayabileceği bir formata dönüştürür.- Valve Hammer Editor (VHE): Bu program, harita yapım sürecinin kalbidir. Haritanızın duvarlarını, zeminini, kutularını ve tüm geometrisini bu üç boyutlu düzenleyici ile oluşturursunuz. Adeta dijital bir mimarlık programı gibidir.
- ZHLT Derleyicileri (Compilers): Hammer Editor'de çizdiğiniz harita (.map dosyası), oyunun direkt olarak çalıştıramayacağı bir ham dosyadır. ZHLT derleyicileri, bu dosyayı işleyerek ışıklandırmaları, gölgeleri ve fiziksel sınırları hesaplar ve oynanabilir .bsp formatına dönüştürür.
- WAD Doku Dosyaları: Haritanızdaki duvarların, zeminin ve nesnelerin nasıl görüneceğini belirleyen resim paketleridir. halflife.wad, cstrike.wad gibi standart dosyaların yanı sıra, internetten bulabileceğiniz binlerce özel doku paketini de kullanabilirsiniz.
Harita Yapımının Temel Kavramları
Hammer Editor'ı açtığınızda karşınıza karmaşık bir arayüz çıkabilir, ancak temel mantık birkaç ana unsura dayanır:- Brush (Blok): Haritadaki her katı nesne bir "brush"tır. Duvarlar, zeminler, tavanlar, kutular, rampalar; kısacası içinden geçilemeyen her şey bu temel geometrik şekillerden (genellikle küplerden) oluşur. Haritanızı bu blokları bir araya getirerek inşa edersiniz.
- Entity (Varlık): Haritanıza işlevsellik katan özel nesnelerdir. Entity'ler olmadan haritanız sadece boş bir mimariden ibaret kalır.
- Oyuncu Başlangıç Noktaları: info_player_start (Terörist) ve info_player_ct (Anti-Terörist) ile oyuncuların nerede doğacağını belirlersiniz.
- Işıklar: light veya light_spot ile haritanızı aydınlatırsınız. Işıklandırma, haritanın atmosferini belirleyen en önemli unsurlardan biridir.
- Harita Hedefleri: func_bomb_target ile bomba kurma alanlarını, func_hostage_rescue ile rehin kurtarma bölgelerini oluşturursunuz.
- Kapılar, Düğmeler: func_door, func_button gibi varlıklarla haritanıza interaktif elementler eklersiniz.
İlk Adım: Basit Bir Oda Oluşturmak
- Boş Bir Kutu Çizin: Hammer Editor'de "Block Tool"u seçerek büyük, içi boş bir küp oluşturun. Bu sizin ilk odanız olacak.
- İçini Oy (Hollow): Oluşturduğunuz bu katı bloğu seçip, "Make Hollow" aracıyla içini boşaltarak duvarları olan bir oda haline getirin.
- Oyuncu ve Işık Ekleyin: Odanın içine bir adet light (ışık) ve bir adet info_player_deathmatch (herkesin başlayabileceği genel bir başlangıç noktası) ekleyin.
- Sızıntıları Kapatın (Seal the map): Haritanızın dış dünyadan tamamen izole olması gerekir. Eğer oyuncunun düşebileceği bir boşluk veya "sızıntı" varsa, haritanız derlenirken hata verir. Odanızın tamamen kapalı olduğundan emin olun.
Haritayı Derleme ve Oynama
Tasarım bittiğinde, ZHLT derleyicilerini kullanarak haritanızı .bsp dosyasına dönüştürmeniz gerekir. Bu işlem; geometriyi (CSG), görünürlüğü (VIS) ve ışıklandırmayı (RAD) hesaplayan birkaç adımdan oluşur. İşlem tamamlandığında, ortaya çıkan haritaniz.bsp dosyasını .../cstrike/maps/ klasörüne atıp oyunu başlatarak kendi eserinizde oynayabilirsiniz.İyi Bir Haritanın Sırları
- Akış (Flow): Oyuncuların haritada rahatça ve mantıklı yollarla hareket edebilmesi gerekir. Darboğazlar, alternatif rotalar ve çatışma noktaları iyi planlanmalıdır.
- Denge (Balance): Özellikle de_ veya cs_ haritalarında, iki takımın da eşit şartlara sahip olması kritik öneme sahiptir.
- Siper (Cover): Oyuncuların arkasına saklanabileceği kutular, duvarlar ve objeler ekleyerek taktiksel derinlik katın.
- Optimizasyon: Büyük ve detaylı haritalar performans sorunlarına yol açabilir. Haritanızı optimize ederek kasmayan, akıcı bir oyun deneyimi sunmalısınız.