GTA: San Andreas'ın Kanıtlanmış Gizemi: Efsanevi Andromada Uçağı
Grand Theft Auto: San Andreas'ın devasa dünyasında, oyuncuların peşinden koştuğu sayısız efsane arasında, "elde edilmesi imkansız" olarak ün salmış bir araç bulunur: Andromada. Oyundaki en büyük uçak olan Andromada, Bigfoot veya Leatherface gibi doğaüstü bir efsane değil, oyunun kodlarında var olan fakat normal yollarla asla erişilemeyen, bu yüzden de yıllarca oyuncu topluluğunun "kutsal kasesi" haline gelmiş bir gizemdir.Bu gizem, uçağın var olup olmadığıyla ilgili değil, onu çalmanın ve daha da önemlisi bir hangara sığdırıp kalıcı olarak sahip olmanın mümkün olup olmadığıyla ilgilidir. Ve evet, bu da kanıtlanmış bir gizemdir.
Andromada Nedir?
Andromada, oyundaki en büyük, kargo tipi askeri uçaktır. Gerçek hayattaki Lockheed C-5 Galaxy modelinden esinlenilmiştir. Dört motoru, devasa bir kargo bölümü ve heybetli bir görünümü vardır. Oyundaki diğer tüm uçaklardan (AT-400 dahil) çok daha büyüktür ve bu boyutu, gizemin temelini oluşturur. Normal şartlarda oyuncuların bu uçağı ne havalimanlarında park halinde bulması ne de serbestçe uçurması mümkün değildir.Gizem Nerede ve Nasıl Ortaya Çıkıyor?
Andromada, tüm oyun boyunca sadece tek bir görevde, "Stowaway" (Kaçak Yolcu) adlı görevde ortaya çıkar. Bu görev, oyuncu Las Venturas'taki terk edilmiş uçak pistini (Verdant Meadows) satın aldıktan sonra Mike Toreno tarafından verilir.Görevin Akışı:
- Bir grup ajanın içinde silah ve patlayıcı bulunan bir Andromada uçağıyla kaçtığı bilgisi verilir.
- CJ'in görevi, havalanmakta olan bu uçağı bir motosikletle takip etmek, rampası kapanmadan önce kargo bölümüne girmek ve uçağı havada imha etmektir.
- CJ, uçağın içine girdikten sonra ajanlarla çatışır, kokpite ulaşır, patlayıcıları yerleştirir ve uçak patlamadan önce paraşütle atlayarak kurtulur.
Kanıt: Andromada'yı Çalmak ve Saklamak Mümkün mü?
Yıllarca süren denemeler, sayısız başarısızlık ve topluluk tarafından geliştirilen dahiyane yöntemler sonucunda cevap bulundu: Evet, mümkün! Ancak bu, oyunun normal mekanikleriyle değil, bir dizi hile ve oyun açığından (glitch) faydalanarak gerçekleştirilebilir.Temel Zorluklar:
- Uçağı Ele Geçirmek: Görev senaryosu, oyuncunun uçağı sürmesini engeller.
- Uçağı İndirmek: Uçak ele geçirilse bile, onu hasarsız bir şekilde Las Venturas havalimanına indirmek zordur.
- Uçağı Saklamak: En büyük problem budur. Andromada, oyundaki en büyük hangar olan Las Venturas'taki hangara bile sığmaz. Kapılar ona göre çok küçüktür.
- Hazırlık: Göreve başlamadan önce "Jetpack" hilesi gibi bazı hileler aktif hale getirilir.
- Uçağa Girmek: Görev normal şekilde başlatılır ve CJ motosikletle uçağın kargo bölümüne girer.
- Senaryoyu Kırmak: Uçağın içindeyken, normalde ajanlarla çatışmak yerine, oyuncu hemen Jetpack hilesini kullanarak veya başka bir oyun açığıyla kokpite ulaşmaya çalışır. Buradaki amaç, görev senaryosu pilotları öldürmeden ve kontrolü tamamen ele almadan pilotları etkisiz hale getirmektir.
- Kontrolü Almak: Pilotlar öldürüldüğünde, uçağın kontrolü bir anlığına oyuncuya geçer. Bu kritik anda, uçak normal rotasından çıkarılıp Las Venturas'taki ana havalimanına doğru yönlendirilmelidir.
- İniş ve Hangara "Sokma": Uçak başarıyla havalimanına indirildikten sonra en zor kısım başlar. Andromada hangara sığmadığı için, oyuncular onu hangarın kapısına kadar getirir. Ardından bir Rhino (tank) veya itme gücü yüksek başka bir araç çağırarak, uçağı zorla hangarın içine doğru iterler. Bu itme işlemi sırasında, oyunun fizik motoru zorlanır ve uçağın bir kısmı içeri girer. Hangar kapısı kapanma mekanizması, uçağın bir kısmını "içeride" olarak algıladığı an, oyun Andromada'yı "kaydedilmiş" bir araç olarak kabul eder.
Neden Bu Kadar Popüler Oldu?
- Nihai Kupa: Andromada, San Andreas'taki en nadir ve en "imkansız" araçtı. Ona sahip olmak, bir oyuncunun oyundaki ustalığını ve adanmışlığını gösteren nihai bir başarı olarak görülüyordu.
- Topluluk Mücadelesi: Tek bir oyuncunun değil, tüm dünyadan binlerce oyuncunun birlikte teoriler üreterek, videolar paylaşarak ve farklı yöntemler deneyerek çözdüğü bir bulmacaydı.
- Oyunun Sınırlarını Zorlamak: Bu gizem, oyuncuların sadece onlara sunulanla yetinmeyip, oyunun kurallarını ve sınırlarını ne kadar zorlayabildiğinin bir kanıtıydı.