Neler yeni

KFN Fallout Yaratıcısından Modern Oyunlara Yaylım Ateşi

📢 KralForum’a Hoş Geldiniz!

Sadece üyelere özel içeriklere erişmek ve topluluğumuzun bir parçası olmak için şimdi ücretsiz üye ol. 👉 Hemen aramıza katıl, sohbetlere dahil ol ve ayrıcalıkları keşfet!

KFN Haberleri: Fallout'un Babası Sessizliğini Bozdu: "Modern Oyunlar Mükemmel Görünüyor Ama İçi Bomboş!"​

Oyun dünyasının en ikonik serilerinden Fallout'un arkasındaki dahi zihin Tim Cain, endüstrinin bugünkü halini sert bir dille eleştirdi. Milyonlarca dolarlık bütçelerle yapılan (AAA) oyunların "ruhunu kaybettiğini" savunan efsanevi tasarımcı, şirketlerin "güvenli sularda yüzme" takıntısının yaratıcılığı öldürdüğünü söyledi.

kral forum.jpg


Bir nükleer sığınaktan (Vault) çıkıp radyasyonlu çorak topraklara adım attığımız o ilk anı tasarlayan adam, Tim Cain, bugün YouTube kanalında ve katıldığı podcast'lerde yaptığı açıklamalarla oyun dünyasının gündemine oturdu. Modern oyunların teknik olarak kusursuz olsa da, tasarım felsefesi açısından 90'lı yılların gerisine düştüğünü savunan Cain'in eleştirileri, hem oyuncular hem de geliştiriciler arasında yeni bir tartışma başlattı. KFN Haberleri Oyun Masası olarak, bu "zehir zemberek" eleştirilerin satır aralarını okuduk.

1. "Grafikler İçin Özgürlüğü Feda Ettiniz"​

Cain'in en büyük eleştirisi, görsel şölene odaklanırken oynanış derinliğinin (gameplay depth) unutulması üzerine.

"Bugün bir oyuna baktığınızda her şey fotorealistik. Yaprakların üzerindeki damlaları sayabiliyorsunuz. Ama o yaprağın olduğu ağaca tırmanamıyorsunuz, o ağacı kesemiyorsunuz veya arkasına saklanamıyorsunuz. Bizim zamanımızda grafikler çamur gibiydi ama oyuncuya 'Ne istersen yapabilirsin' diyorduk. Şimdi ise 'Sadece bizim izin verdiğimiz şeyi, bizim izin verdiğimiz şekilde yapabilirsin' deniyor."
Cain, modern oyunların "etkileşimli film" olmaya çalıştığını, ancak bunun "rol yapma" (RPG) özünü zedelediğini vurguluyor. Oyuncunun kendi hikayesini yazması yerine, yönetmenin yazdığı senaryoyu oynamaya zorlandığını belirtiyor.

2. "Elinden Tutma" (Hand-Holding) Hastalığı​

Fallout 1'de oyuncunun nereye gideceğini bulması için haritayı incelemesi, diyalogları okuması ve ipuçlarını birleştirmesi gerekiyordu. Tim Cain, günümüz oyunlarındaki "sarı boyalı çıkıntılar" ve devasa görev oklarına (quest markers) ateş püskürdü.

  • Oyuncuyu Aptal Yerine Koymak: Cain'e göre modern arayüzler (UI), oyuncunun zekasına hakaret ediyor. "Bir bulmacayı çözmesi için oyuncuya düşünme fırsatı vermiyorsunuz. Karakter kendi kendine konuşarak ipucu veriyor, gidilecek yol parlıyor. Bu keşif değil, bu bir ev ödevi kontrol listesi," diyerek endüstrinin risk almaktan korktuğunu ifade etti.

3. "Mükemmel Denge" Arayışı Eğlenceyi Öldürüyor​

Eski oyunlarda bazı silahlar çok güçlüyken bazıları zayıftı; bazı karakter yapıları (builds) oyunu kırabilirdi. Cain, modern oyunlardaki "Aşırı Dengeleme" (Over-balancing) takıntısının eğlenceyi yok ettiğini savunuyor.

  • Kaosun Güzelliği: "Biz Fallout'ta oyuncunun yanlışlıkla tüm kasabayı havaya uçurmasına izin verirdik. Şimdi ise 'Bunu yaparsan oyunun dengesi bozulur' diyerek her şeye sınır koyuyorlar. Bırakın oyun kırılsın, bırakın oyuncu hile yapsın ama eğlensin. Mükemmel dengelenmiş bir oyun, genellikle sıkıcı bir oyundur."

4. Bütçe Arttıkça Yaratıcılık Azalıyor​

Cain'in kurumsal tarafa yönelik eleştirisi de oldukça sert. Oyun bütçelerinin 200-300 milyon dolara çıkmasının, şirketleri "garantici" olmaya ittiğini belirtiyor.

  • Risk Alamayan Devler: "Eğer bir oyuna 200 milyon dolar harcıyorsanız, o oyunun başarısız olma lüksü yoktur. Bu yüzden daha önce tutmuş formülleri tekrar tekrar kullanırsınız (Remake, Sequel, Prequel). Kimse yeni bir mekanik denemeye cesaret edemez çünkü batarsa stüdyo kapanır. Bu da bizi birbirinin kopyası oyunlarla dolu bir çöplüğe götürüyor."

5. Bağımsız (Indie) Oyunlar Tek Umut​

Tim Cain, konuşmasının sonunda karamsar tabloyu biraz olsun dağıtarak, umudun bağımsız yapımcılarda olduğunu söyledi. "Ruh, AAA stüdyolarını terk edip Indie'lere göç etti," diyen Cain, Baldur's Gate 3 gibi (kısmen bağımsız ruhlu) veya Stardew Valley, Disco Elysium gibi yapımların, oyunculuğun hala ölmediğinin kanıtı olduğunu belirtti.

Sonuç: Nostalji mi, Haklı Bir İsyan mı?​

Bazı eleştirmenler Tim Cain'i "zamanın ruhunu yakalayamayan yaşlı bir adam" olarak görse de, oyunculardan gelen yorumlar Cain'in hislerine tercüman olduğunu gösteriyor. Starfield gibi devasa bütçeli oyunların "ruhsuzlukla" eleştirildiği bir dönemde, Fallout'un babasının sözleri her zamankinden daha anlamlı yankılanıyor.

Sizce oyunlar eskiden daha mı özgürdü, yoksa nostalji gözlüğüyle mi bakıyoruz? Modern oyunlardaki "yardımcı özellikler" sizi rahatsız ediyor mu? Yorumlarda tartışalım!
 
Bu Konuyu Okuyanlar (Toplam Okuyanlar 1)

KFN Haberleri

Üst