Keşfet Yeni Online Tepkiler
Neler yeni
Kralforum.net

LoL Ahri Rehberi: Dokuz Kuyruklu Tilki ile Vadi'yi Büyüleyin

📢 KralForum’a Hoş Geldiniz!

Sadece üyelere özel içeriklere erişmek ve topluluğumuzun bir parçası olmak için şimdi ücretsiz üye ol. 👉 Hemen aramıza katıl, sohbetlere dahil ol ve ayrıcalıkları keşfet!

Katılım
10 Ağu 2025
Mesajlar
693
Tepkime puanı
200
Puanları
200
Konum
BURSA
Burcum
♑ Oğlak
Konu Sahibi

LoL Ahri Rehberi: Dokuz Kuyruklu Tilki ile Vadi'yi Büyüleyin​

League of Legends'ın en popüler ve estetik şampiyonlarından biri olan Ahri, yüksek mobilitesi, anlık hasarı ve kitle kontrol yeteneğiyle orta koridorun en tehlikeli büyücü-suikastçılarından biridir. Rakiplerini "Ayartan Öpücük" yeteneğiyle savunmasız bırakan ve ardından tüm yeteneklerini boşaltarak aradan çıkaran Ahri, hem güvenli bir koridor aşaması sunar hem de oyunun ilerleyen safhalarında tam bir avcıya dönüşür.

Bu rehber, Ahri'nin yetenek setinden rünlerine, eşya diziliminden oynanış stratejilerine kadar her detayıyla Dokuz Kuyruklu Tilki'de ustalaşmanızı sağlayacak.

Yetenekler: Zarafet ve Yıkımın Birleşimi​

Ahri'nin yetenekleri, mobilite ve hasarı bir araya getirerek akıcı bir oyun tarzı sunar.

  • Pasif - Vastayan Zarafeti: Ahri bir şampiyonu alt ettiğinde, can yenilenmesi kazanır. Bu pasif, özellikle takım savaşlarında skor aldıktan sonra hayatta kalmanıza yardımcı olur.
  • Q - Aldatan Küre: Ahri, fırlattığı ve ardından kendisine geri dönen bir küreyle rakiplere hasar verir. Kürenin gidişi büyü hasarı, dönüşü ise gerçek hasar verir. Bu özellik, Ahri'nin koridorda minyon temizlemesini ve rakip tankları bile tehdit etmesini sağlar.
  • W - Tilki Ateşi: Ahri'nin etrafında dönen üç tilki ateşi belirir ve yakındaki rakiplere kilitlenerek onlara hasar verir. Özellikle yakın mesafeli takaslarda ve anlık hasar kombolarında etkilidir.
  • E - Ayartan Öpücük: Ahri, isabet ettiği ilk rakibi "ayartarak" kendisine doğru yürümesini sağlayan bir öpücük fırlatır. Ayartılan rakip, kısa bir süreliğine Ahri'den %20 daha fazla hasar alır. Bu, Ahri'nin tüm kombolarının başlangıç noktası ve en önemli kitle kontrol yeteneğidir.
  • R - Ruh Saldırısı (Ulti): Ahri, kısa bir süre içinde üç defa ileri atılma hakkı kazanır. Her atılışında yakındaki rakiplere büyü hasarı verir. Bu ulti, Ahri'ye inanılmaz bir mobilite kazandırarak hem rakip avlamak, hem pozisyon değiştirmek hem de tehlikeden kaçmak için kullanılır.

Rünler ve Eşya Dizilimi​

Ahri'nin rün ve eşya seçimi, anlık hasarını ve oyun kurma potansiyelini en üst düzeye çıkarmaya odaklıdır.

Rünler (Standart Büyücü-Suikastçı Dizilimi)​

  • Birincil: Hakimiyet
    • Elektrik Ver: Üç farklı saldırı veya yetenek isabet ettirdiğinizde rakibe anlık hasar vererek takas gücünüzü artırır.
    • Ani Darbe: Ultinizle (R) atıldığınızda anlık büyü nüfuzu kazanırsınız.
    • Gözyuvarı Koleksiyonu: Skor aldıkça Yetenek Gücünüzü kalıcı olarak artırır.
    • Mükemmel Avcı: Ultinizin bekleme süresini önemli ölçüde azaltarak daha sık oyun kurmanızı sağlar.
  • İkincil: Büyücülük
    • Mana Akışı Yüzüğü: Koridorda mana sıkıntısı çekmenizi engeller.
    • Yücelik: Seviye atladıkça Yetenek Hızı kazanmanızı sağlar.

Eşya Dizilimi​

  • Başlangıç Eşyaları: Doran'ın Yüzüğü + 2 Can İksiri
  • Çekirdak (Zorunlu) Eşyalar:
    • Luden'in Yoldaşı: Anlık hasarınızı, mana havuzunuzu ve büyü nüfuzunuzu artırır.
    • Lich Boğan: Yetenek kullandıktan sonraki normal saldırınızı güçlendirerek kombonuza ekstra hasar ekler.
    • Sihirbaz Pabuçları: Büyü nüfuzu sağlayarak hasarınızı artırır.
  • İleri Safha ve Durumsal Eşyalar:
    • Rabadon'un Şapkası: Yetenek Gücünüzü devasa oranda artırarak hasarınızı zirveye taşır.
    • Zhonya'nın Kumsaati: Rakip suikastçılara veya kritik hasarlara karşı sizi korur.
    • Gölgealev: Düşük canlı hedeflere ve kalkanlara karşı hasarınızı artırır.
    • Hiçlik Değneği: Rakip takımda büyü direnci kasan şampiyonlar varsa mutlaka alınmalıdır.

Oynanış Tarzı: Avcının Stratejisi​

Erken Oyun (Koridor Aşaması)​

Ahri'nin koridor aşaması oldukça güvenlidir. Q yeteneğinizle hem minyon dalgasını hızlıca ittirebilir hem de rakibinizi dürtebilirsiniz. Mana kontrolüne dikkat edin ve Ayartan Öpücük (E) yeteneğini dikkatli kullanın; bu yetenek bekleme süresindeyken baskınlara karşı savunmasız kalırsınız. "Elektrik Ver" rününüz aktif olduğunda kısa takaslara girmekten çekinmeyin.

Orta Oyun (Dolaşma ve Avlanma)​

  1. seviyeye ulaşıp ultinizi açtığınızda Ahri'nin av sezonu başlar. Koridorunuzu hızlıca ittirip haritada dolaşmaya (roaming) başlayın. Ultinizin sağladığı mobilite sayesinde alt ve üst koridorlara çok etkili baskınlar yapabilirsiniz. Haritada tek başına yakaladığınız kırılgan bir hedef, sizin için kolay bir skordur.

Geç Oyun ve Takım Savaşları​

Takım savaşlarında Ahri'nin iki ana rolü vardır:

  1. Avcı: Savaş başlamadan önce, kenarlarda pozisyon alarak rakibin nişancısını (ADC) veya büyücüsünü (APC) Ayartan Öpücük (E) ile yakalamaya çalışın. Başarılı bir "E" isabeti, takım savaşını başlamadan bitirebilir.
  2. Temizlikçi: Ultinizin atılma haklarını kullanarak savaşın içinde ve dışında dans edin. Rakiplerin önemli yetenekleri kullanıldıktan sonra, canı azalmış hedefleri temizlemek için savaşın içine girip çıkın.

Kombolar ve İpuçları​

  • Temel Kombo: E (Ayartan Öpücük) -> Q (Aldatan Küre) -> W (Tilki Ateşi)
  • Tam Kombo (All-in): R (pozisyon almak için ilk atılış) -> E -> Q -> W -> Normal Saldırı (Lich Boğan etkili) -> R (takip veya yeniden pozisyon) -> R (kaçış veya son vuruş)
  • İpucu: Q (Aldatan Küre) yeteneğinizin maksimum menzilinde, küre geri dönerken hareket ederek rakibin gerçek hasar veren kısımdan kaçmasını engelleyebilirsiniz.
  • İpucu: Ultiniz (R), ince duvarların birçoğundan geçmenizi sağlar. Bu özelliği hem kaçmak hem de beklenmedik yerlerden saldırmak için kullanın.
Ahri, doğru oynandığında hem güvenli hem de ölümcül bir şampiyondur. Oyun kurma yeteneği ve mobilitesi sayesinde Vadi'de kontrolü ele alabilir ve takımınızı zafere taşıyabilirsiniz.
 
Üst